Фракции Warhammer 40.000: разбор армий и их стиля игры


У каждого нового игрока, который решает начать играть в Warhammer 40.000, возникает вопрос - «Какую фракцию мне выбрать?». В этой статье мы с вами посмотрим на все основные игровые фракции, представленные в настольной Вахе, и попробуем помочь определиться с выбором.

 

Структура фракций Warhammer 40.000

В чем отличие фракции от расы?

Во вселенной Вархаммера есть множество рас. Как и в реальной жизни, раса - это популяция, к которой относится живое (или не очень) существо. Фракция - это игровая сторона конфликта. При этом представители одной расы не обязательно будут сражаться за одну и ту же фракцию. Самый простой пример - космодесант и космодесант хаоса. И первые, и вторые относятся к одной расе сверхлюдей, выведенной Императором человечества, но являются разными фракциями.

 

Иерархия и управление: кто командует и как устроены войска?

У каждой фракции свои особенности в иерархии управления войсками. Естественно, у каждой армии должен быть свой предводитель, командиры, сержанты и регулярные войска, состоящие из разных типов подразделений. В любой армии настольного Вархаммера вы найдете такое разделение: командиры, управляющие войсками; тяжелая техника или монстры для нанесения сокрушительных атак; легкая и быстрая пехота для удержания ключевых позиций.

В игровом плане в актуальных редакциях набор войск сильно упростили по сравнению с предыдущими редакциями. На момент десятой редакции существует всего три основных правила составления армии:

  • В армии должен быть хотя бы один герой, который может быть вашим Варлордом (военачальник). При этом в армии не может быть больше одной единицы одного и того же именного героя;

  • Нельзя брать больше 6 одинаковых отрядов линейной пехоты (Battleline) и транспорта, при этом транспорта не может быть больше, чем линейной пехоты;

  • Нельзя брать больше 3 повторов всех остальных отрядов. Стоит уточнить, что два отряда с разным вооружением, но одинаковым названием, все еще являются одним и тем же отрядом.

 

Ваш ростер на 1000 очков может выглядеть примерно таким образом:

Imperium - Adeptus Astartes - Ultramarines [985 pts]

Epic Hero

Marneus Calgar in Armour of Antilochus [140 pts]: Warlord

Character

Techmarine [55 pts]

Battleline

Assault Intercessor Squad [75 pts]:

Assault Intercessor Squad [75 pts]:

Intercessor Squad [80 pts]:

Intercessor Squad [80 pts]:

Infantry

Eradicator Squad [90 pts]:

Mounted

Outrider Squad [80 pts]:

Vehicle

Ballistus Dreadnought [150 pts]

Dedicated Transport

Impulsor [80 pts]

Impulsor [80 pts]

 

Ключевые армии вселенной Вархаммер 40.000

Армии Империума

Космодесантники (Adeptus Astartes)

 

Лицом системы и главной защитой человечества являются ордена космодесанта. Это сверхлюди, которым вживляется геносемя примархов с наследственной информацией, а затем они проходят через специальные ритуалы и операции по изменению тела и разума. Пережившие ритуал становятся космодесантниками - сверхлюдьми, обладающими огромной силой, скоростью, ловкостью и отточенным разумом.

 

Войска космодесанта следуют четкой субординации. Они делятся на ордена, возглавляемые Магистрами. На поле боя десантники действуют как единый организм. Отточенные тактики и безукоризненное подчинение приказам делают их превосходным оружием против любой угрозы Империума.

Самые известные ордена космодесанта: Ультрамарины, Темные Ангелы, Кровавые Ангелы, Космические Волки, Имперские Кулаки, Саламандры, Железные Руки, Гвардия Ворона, Белые Шрамы.

 

 

Сильные стороны:

  • Довольно крепкие бойцы даже у базовой пехоты;

  • Огромный арсенал техники и оружия, позволяющий составить армию на любой вкус;

  • Большое количество перебросов кубов, повышающих шанс успешной атаки.

Слабые стороны:

  • Высокая стоимость отрядов, следовательно, их небольшая численность;

  • Мало мобильных отрядов;

  • Высокая «стоимость» ошибок.

 

Адепта Сороритас (Adepta Sororitas) или Сестры Битвы

Армия, состоящая в основном из женщин. Боевое подразделение государственной церкви Империума — Экклезиархии. Используют передовые технологии, которые недоступны обычным людям, например: силовые доспехи и оружие, болтеры и прочий арсенал, который обычно можно встретить на вооружении у космодесанта.

 

Сильные стороны:

  • Большие отряды с хорошим показателем брони

  • Возможность быстрой доставки транспортом

  • Довольно большой арсенал вооружения

Слабые стороны:

  • Модели в основном имеют одну рану и низкую стойкость

  • Сложность в управлении большим количеством моделей (а еще красить много лиц)

 

Адептус Механикус (Adeptus Mechanicus)

Фракция людей, поклоняющихся Омниссии - Богу-Машине. Люди, посвятившие свою жизнь служению Омниссии, стремятся отринуть все человеческое, в том числе и плоть. Они стараются заменять свои части тела на механизмы и модернизировать их. Самые высокопоставленные члены армии Механикус - Магосы, могут состоять из механизмов практически на 99%, оставляя живым только часть мозга. Но достигнуть такого могут только архимагосы наподобие Велизария Коула.

Сильные стороны:

  • Мощное вооружение, много техники и роботов

  • Очень опасная стрельба

  • Непробиваемые спасброски даже у базовой пехоты (Спасбросок делают для определения - смогла ли модель защититься от выстрела или атаки. На непробиваемые спасброски не влияет пробивная сила оружия, поэтому они всегда неизменны)

Слабые стороны:

  • Мало отрядов для ближнего боя

  • Низкий показатель базовой брони

Адептус Кустодис (Adeptus Custodes)

Еще одна армия сверхлюдей. Самая элитная и малочисленная армия Империума. Создание кустодианцев отличается от создания космодесантников и является строжайшим секретом. У армии кустодианцев только одна задача - охранять дворец и трон Императора Человечества. Увидеть их за пределами дворца практически невозможно, только в случаях исключительной необходимости.

Помимо этого кустодианцам помогают Сестры Тишины (входят в состав их армии) - безмолвные женщины с геном парии. Все живые существа, которые обладают психической силой, начинают испытывать невыносимую боль находясь рядом с нульдевами, поэтому они активно используются в операциях против колдунов хаоса.

 

Сильные стороны:

  • Очень крепкая пехота

  • Высокие показатели точности

  • Отлично сражаются в ближнем бою

Слабые стороны:

  • Самая малая численность моделей на поле боя (после Рыцарей)

  • Каждая потеря усложняет игру

 

Астра Милитарум (Astra Militarum) 

Имперская Гвардия - основные силы человечества. Это обычные люди, которых миллиарды на просторах Империума. Они не имеют сверхспособностей, но их сила - в сплоченности и количестве. Основная сила гвардии - в их танках, вариаций которых можно найти десятки, если не сотни. Если вы любитель разнообразной техники, эта армия точно для вас.

 

Сильные стороны:

  • Огромный арсенал танков и другой техники

  • Одна из лучших стрелковых армий

  • Большое количество дешевой пехоты

Слабые стороны:

  • Самая слабая пехота в игре

  • Вынуждены быть в обороне на старте игры

 

Имперские Рыцари (Imperial Knights)

Огромные роботы, управляемые всего одним пилотом. Внутри рыцаря располагается специальный трон, на который садится пилот и соединяет свой разум с машинным духом. От таких манипуляций разум человека искажается, и вообще, немногие переживают эту процедуру. У Рыцарей есть целые дома и геральдика, они считаются настоящей знатью. 

Каждый Имперский Рыцарь - мощнейшее оружие Империума, превзойти которое могут только Титаны. К сожалению, во времена Ереси Хоруса многие рыцарские дома перешли на сторону предателей и попали под власть Хаоса. Поэтому в настольном Вархаммере есть кодексы лояльных рыцарей и рыцарей хаоса.

 

Сильные стороны:

  • Модели с большим количеством ран, хорошей броней и стойкостью

  • Различный арсенал мощного вооружения как для ближнего, так и для дальнего боя

Слабые стороны:

  • Самая сложная армия для выполнения миссий

  • Каждая потеря существенно влияет на игру



Армии Хаоса 

Космодесант Хаоса (Chaos Space Marines)

Если вы уже немного интересовались вселенной, то наверняка знаете про главное событие тридцатого тысячелетия, которое навсегда изменило жизнь Империума - Ересь Хоруса. Половина орденов космодесанта тем или иным образом поддались лживым речам Темных Богов и предали Императора. Разразилась долгая гражданская война. В конце ереси Хорус столкнулся лицом к лицу с самим Императором, смертельно ранил его, но сам был убит его последней атакой. Легионы еретиков отступили в Око Ужаса - пристанище Хаоса, куда не добраться простым смертным.

Хаоситы во многом похожи на своих бывших братьев. Они также обладают невероятными физическими показателями и безупречной выучкой. Основная проблема - снаряжение. У предателей нет доступа к тем ресурсам, технологиям и знаниям, что остались у лоялистов. Однако, они получили новое оружие - дары Темных Богов.

Многие десантники обладают различными мутациями, которые могут быть крайне эффективны в бою. Это может быть что угодно: увеличенная мышечная масса, дополнительные конечности, оружие, выросшее из тела. Особенно знамениты демонэнжины - машины, скрещенные с демонами. Эти живые танки перемещаются по полю боя, сея ужас и разрушение.

В настольной игре, помимо фракции Космодесанта Хаоса, есть четыре подфракции основных легионов: Гвардия Смерти, Тысяча Сынов, Пожиратели Миров и Дети Императора. Кроме этого, на поле боя зачастую можно встретить еще одну фракцию - демонов.

Сильные стороны:

  • Такие же крепкие бойцы, как у космодесанта

  • Много интересных отрядов с дарами хаоса

  • Демонические Примархи и машины войны

Слабые стороны:

  • Более ограниченный арсенал вооружения

  • Меньше возможностей перебросов кубов

  • Более дорогие элитные отряды

 

Демоны Хаоса (Chaos Daemons)

Демоны, также как и Боги Хаоса, это потусторонние сущности, созданные из отражения эмоций живых существ в галактике. В их вселенной - Варпе - правят четыре Бога:

  1. Когда первое живое существо возненавидело другое, когда произошло первое убийство - родился Кхорн. Первый из четверки, бог войны, жаждущий вечной бойни.

  2. Потом существа захотели влиять на мир, менять его, подчинять материю. Из желаний скрытых знаний родился Тзинч - бог перемен и архитектор судеб. Он самый хитрый из четверки, его мотивы остаются загадкой, кажется, даже для него самого.

  3. Когда смертных стали одолевать болезни, они стали мечтать об избавлении от мук и жаждать бессмертия. Из этих желаний возник третий бог - Нургл. Он питается страхом смерти и воплощает собой неизбежность и безнадежность.

  4. Наконец, Слаанеш - та, что жаждет. Последний и самый молодой бог. Когда раса Эльдар погрязла в гедонии и стала потакать всем своим прихотям, случился катаклизм - это родился новый бог, который унес с собой жизни тысяч или даже миллионов Эльдар. Слаанеш - бог извращенных удовольствий и наслаждений.

 

У каждого из богов в подчинении находятся орды демонов. Они могут быть самых невообразимых форм и размеров. Они могут пробираться в разумы людей, совращать их, а затем проникать в реальный мир. У них нет особых целей, нет морали - только бесконечное желание угодить своим богам.

 

Сильные стороны:

  • Много интересных отрядов, уникальных для каждого бога хаоса

  • Абсолютно все отряды имеют непробиваемый спасбросок

Слабые стороны:

  • В среднем небольшая стойкость у отрядов и малое количество ран

  • Армия нацелена в основном на ближний бой

  • Довольно сложная в управлении армия

Армии ксеносов

Некроны (Necrons)

Одна из самых древних рас, «живущих» в галактике. Более шестидесяти миллионов лет назад некроны были расой некронтир - человекоподобными существами. Поддавшись на уговоры звездных богов, они провели биоперенос. Некронтир перенесли свою сущность в тела из живого металла, но потеряли души и стали бессмертными роботами, управляемые командными протоколами и обладающие оружием, способным уничтожать звезды.

Некроны победили Бессмертных, а позднее принялись и за звездных богов К’тан. Они разломали их на множество осколков, которые заточили в тессерактовые ловушки и подчинили себе. Вскоре практически вся галактика принадлежала некронам. Но на горизонте появились Эльдар - молодая раса с большим потенциалом. Не готовые к еще одной войне, некроны погрузились в сон на миллионы лет. В сороковом тысячелетии они стали подниматься из своих гробниц, чтобы показать, кто тут хозяин.

 

Сильные стороны:

  • Хорошая стойкость у большинства моделей

  • Много сильного стрелкового оружия и оружия ближнего боя

  • Разнообразный и не очень сложный геймплей

Слабые стороны:

  • Достаточно высокая очковая стоимость

  • Многие отряды «стеклянная пушка»

  • Боятся потери ключевых отрядов



Эльдар (Aeldari)

Гуманоидная раса, напоминающая классических эльфов. Они крайне быстрые и ловкие, их телосложение позволяет двигаться даже быстрее космодесантников. По человеческим меркам эльдар бессмертны - они могут прожить тысячу лет и больше. Но вот родить ребенка - процесс очень сложный и редкий, поэтому жизнь каждого из эльдар крайне ценна.

У эльдар тоже были свои боги, но почти все они были поглощены Слаанеш. Точно выжила Иша - богиня исцеления и плодородия, но она находится в заточении у Нургла. Одной из главных «фишек» фракции является Паутина - сеть межпространственных порталов, позволяющих быстро перемещаться по галактике.

Как часть фракции Эльдар существует подфракция Арлекинов. Они последователи Смеющегося Бога - Цегораха. Эти загадочные воины находятся в вечной войне против Губительных Сил и могут присоединиться к любой битве против них, даже если сражаются не их собратья. Одной из самых интересных особенностей арлекинов является то, что они не носят с собой камни душ, но при этом каким-то образом они защищены от влияния Слаанеш.

Сильные стороны:

  • Быстрые и маневренные отряды

  • Хороши как в ближнем, так и в дальнем бою

  • Умеют влиять на броски кубиков

Слабые стороны:

  • Также довольно высокая стоимость отрядов

  • Если попали под удар - скорее всего умрут

 

Друкхари (Drukhari) или Темные Эльдар

Не смотря на ужасную катастрофу, которая погубила большую часть рода эльдар, остались те, кто продолжил свой гедонистический образ жизни. Друкхари - разбойники, работорговцы и садисты. При этом все они живут в одном городе - Камморе.

Темные Эльдар не используют психические способности и камни душ. Вместо этого они нашли другой способ омолаживать себя и продлевать жизнь - пытки и убийство. Поэтому они являются самыми опасными и жестокими убийцами в галактике, которые живут ради кровавой наживы.

Сильные стороны:

  • Такие же, как у обычных эльдар, но не умеют влиять на броски кубов

  • Имеют больше быстрой техники

Слабые стороны:

  • Еще менее защищенные, чем обычные эльдар



Тау (Tau Empire)

Возможно, самая молодая раса в галактике. Они обладают очень развитыми технологиями и активно пытаются расширять свою империю. Тау движет их главная идеология - Высшее Благо. И каждое разумное существо должно следовать Высшему Благу.

Тау не очень многочисленны, но они компенсируют это огромным арсеналом оружия и роботов. Кроме этого им помогают ксеносы - такие как крууты, веспиды и другие, примкнувшие к идее Блага. Пока влияние Тау на галактику невелико, но вскоре это может измениться.

Сильные стороны:

  • Лучшая стрелковая армия в игре

  • Имеют крепких роботов и поддержку ксеносов Круутов и Веспидов, которые позволяют играть армией совсем по-новому

Слабые стороны:

  • Очень уязвимы в ближнем бою

  • Средний показатель стойкости отрядов



Орки (Orks)

Одна из двух главных проблем мира Вархаммера. Зеленокожие - безбашенные существа, являющиеся симбиозом животных и грибов. Они размножаются с невероятной скоростью и обладают крайне скверным характером. По сути, все, что нужно оркам - хорошенько подраться и пострелять.

Помимо этого у орков есть псайкеры и умение создавать технику и оружие из любых подручных материалов. Эти орды бороздят просторы космоса и нападают на любые понравившиеся им миры. Людей спасает только то, что в свободное время орки не прочь повоевать в том числе и друг с другом.

Сильные стороны:

  • Огромное количество стрельбы и атак в ближнем бою

  • Высокая численность довольно крепкой пехоты

  • Вааааргх!

Слабые стороны:

  • Самый плохой показатель точности армии в игре

  • Тяжело управлять большим количеством моделей



Тираниды (Tyranids)

Главная угроза всего живого. Пришедшие из-за пределов галактики, эти существа поистине являются общим врагом для всех других рас. Тираниды - монстры, напоминающие огромных насекомых. Ими управляет разум улья и единственная их цель - пожирать.

Несмотря на тупость большинства тиранид, они действуют инстинктивно, а разум улья крайне умен. Тираниды даже научились внедрять вирус генокрада, который подчиняет людей, распространяется по планете, а когда приходит рой - планета добровольно отдается на съедение. Тираниды - враг всех рас в мире Вархаммера, и для победы над ними иногда заключаются самые невообразимые союзы.

 

 

Сильные стороны:

  • Крепкие элитные отряды и монстры, а пехота многочисленна

  • Отлично сражаются в ближнем бою, но при этом имеют и хорошие стрелковые отряды

Слабые стороны:

  • Относительно высокая стоимость отрядов

  • Невысокий показатель брони и почти полное отсутствие непробиваемых спасбросков

 

Культ Генокрада (Genestealer Cults)

Люди, зараженные вирусом генокрада, начинают поклоняться тиранидам (хотя они даже не понимают этого). Этот вирус - настоящее бедствие и раковая опухоль любой планеты. Если его вовремя не обнаружить (а сделать это крайне трудно) - он распространится по всей планете и подчинит ее жителей. В самых запущенных случаях о заражении планеты узнают, когда к ней уже приближается флот тиранид, и вместо сопротивления - население добровольно отдается на съедение.

Если культ все же удается вскрыть до катастрофы, то начинаются операции по его уничтожении. В бою генокультисты во многом схожи с людьми, но некоторые из них имеют различные мутации и психические способности, что затрудняет войну с ними.

 

Сильные стороны:

  • Есть сильные бойцы ближнего боя, которых не хватает Имперской Гвардии

  • Имеют интересную механику возврата потерянных отрядов

Слабые стороны:

  • Достаточно маленький выбор отрядов

  • Нет сильной техники, как у Гвардии

 

Лиги Вотана (Leagues of Votann)

Самая «молодая» фракция в настольной Вахе, местный аналог дворфов. Лиги добавили в игру совсем недавно, поэтому у них еще не очень большой лор и модельный ряд. Представители этой расы называются кины. Они являются клонами, рождающимися в специальных машинах - Горнилах.

Несмотря на небольшой рост кины очень крепкие и сильные, и могут потягаться в силе даже с космодесантниками. Кроме этого у кинов хорошая сопротивляемость к влиянию имматериума, поэтому среди них крайне редки случаи мутаций или одержимости демонами.

Помимо разнообразного мощного вооружения, которое используется лигами, у них на службе можно встретить железкинов. Это роботы, обладающие искусственным интеллектом, который давным давно под запретом в Империуме. Однако, у кинов эти роботы являются полноправными членами общества и верными соратниками в битвах.

 

 

Сильные стороны:

  • Высокая стойкость даже у пехоты

  • Есть и хорошая стрельба и ближний бой

  • Красивая армия состоящая только из новых пластиковых моделей

Слабые стороны:

  • Небольшое количество ран и низкая броня

 

Как правильно выбрать фракцию: критерии подбора

Тактика и стратегия

 

В Вархаммере можно выделить четыре основных варианта геймплея:

  • игра от спама (большое количество миниатюр)

  • игра элитой

  • игра от больших моделей

  • смешанный вариант

 

Большим количеством миниатюр могут играть такие фракции, как орки, генокульт, сестры битвы или имперская гвардия. Этот вариант наиболее редко встречается на столах, т.к. убивать слабые и незащищенные модели в текущей редакции довольно просто. Ни одна армия сейчас не может выставить достаточное количество обычной пехоты, чтобы «задавить» элиту.

Также достаточно редко встречаются ростера только на мощных миниатюрах, т.к. они стоят много очков и их, само собой, не так много на столе. Из-за этого такие ростера могут не успеть набрать достаточное количество победных очков, прежде чем они уничтожат врага или закончится игра. Однако, есть как минимум две армии, которые полностью состоят из мощных моделей - Имперские Рыцари и Рыцари Хаоса, и они иногда даже встречаются на турнирах и занимают высокие места.

Играть элитной армией могут многие фракции, например, кустодианцы, космодесант (и лоялисты, и хаоситы), некроны, тау. Под элитой подразумевается тяжелая пехота, легкий и быстрый транспорт, передвижная артиллерия. В таком варианте практически не встречается легкая пехота, но может быть одна-две единицы тяжелой техники.

 

Ну и самый логичный и наиболее распространенный вариант - смешанный. Сбалансированная армия, в которой есть легкая пехота для захвата точек, элитные бойцы для нанесения основного урона и тяжелая техника для поддержки элиты и сокрушительных атак - это залог наиболее успешной игры, особенно в умелых руках.

Лор и визуальная составляющая

Тут все зависит исключительно от ваших вкусов. Посмотрите на арты и миниатюры, сходите в клуб, чтобы увидеть миниатюры вживую, почитайте книги или посмотрите видео. Каждая армия в Warhammer 40.000 по-своему красивая и уникальная. Наверняка вы уже знаете, кто вам нравится больше всего!

 

Сложность и порог входа

 

Новичкам я бы не советовал начинать с таких армий, как Имперские Рыцари, Рыцари Хаоса, Астра Миллитарум и генокульт. Несмотря на шикарный внешний вид, рыцари имеют крайне специфический геймлей и требуют прямых рук и хорошего понимания игры. Гвардия с генокультом тоже достаточно сложны в управлении, к тому же требуют сборки немалого количества сложных миниатюр.

Самые простые в управлении в основном ксеносы - некроны, тау, Лиги Вотана. Космодесантники и хаоситы имеют большой модельный ряд, в котором легко запутаться новичку, но игровой процесс за них имеет адекватную сложность. Большинство игроков идет в настолку именно ради космодесантников, и их можно понять!

 

Сбор и покраска

 

Тут придется повториться, хотя, в отличие от игрового процесса, будут некоторые изменения:

  • Наиболее простые армии: некроны, кустодианцы, рыцари. Нет необходимости красить лица. Есть простые схемы покраса из нескольких основных цветов, с которыми справится новичок.

  • Наиболее сложные: астра миллитарум, генокульт, сестры битвы, космодесант хаоса. Придется красить много небольших моделей и много человеческих лиц. Требуют тонкой работы и недюжей усидчивости. А у моделей хаоса очень много украшений и гораздо более сложная броня, чем у лоялистов.

Остальные армии остаются на среднем уровне по сложности сборки и покраски.

Стоимость армии 

 

Зависит напрямую от количества моделей.

  • Самые дешевые: рыцари, кустодианцы, Лиги Вотана

  • Самые дорогие: космодесант, астра миллитарум

Советы новичкам: важные моменты и типовые ошибки

 

Если вы только начинаете изучать настольный Вархаммер, то главный совет - не торопиться. Не нужно сразу покупать целую армию, кое-как собирать ее, красить в три цвета и бежать на турнир. Это комплексное хобби, которое принесет вам множество ярких и интересных моментов! 

Автор начинал всего с одной коробки воинов некрон и трех баночек краски. Постепенно, шаг за шагом, пополнял свою армию и втягивался в игру. Спустя более десяти лет в хобби меня уже сложно впечатлить, но те первые шаги останутся в памяти навсегда, как самые теплые воспоминания о Вархаммере. 

Вопросы и ответы

Сколько фракций в Вархаммер 40000? 

Всего сейчас семнадцать игровых фракций:

  • Adeptus Astartes
  • Adepta Sororitas
  • Adeptus Mechanicus
  • Adeptus Custodes
  • Astra Militarum
  • Imperial Knights
  • Chaos Knights
  • Chaos Daemons
  • Chaos Space Marines
  • Drukhari
  • Aeldari
  • Tyranids
  • Genestealer Cults
  • Necrons
  • Orks
  • Tau Empire
  • Leagues of Votann

Хороший потенциал у Тиранид, но время покажет. В целом все фракции по своему сильные и интересные. Выбирайте что вам нравится, а не бегите за самой сильной распиской!

Сильнейший орден космодесанта?

Все ордена сильны по-своему, но наибольшее влияние на Империум, наверное, оказывают Ультрамарины. Мы чаще всего видим их на артах и обложках, у большинства людей при упоминании космодесанта в голове возникает образ ультрамарина. Они являются ключевым орденом во многих книгах и играх.

Что такое субфракция (орден, легион, клан)?

Подфракция основного кодекса. Например, у космодесанта есть орден Темных Ангелов, которые имеют свои отдельные миниатюры и даже книгу правил.


12.04.2026